
ОФпЦпАЛЬНЫЕ РЕКОМЕНДАЦпп СУДЬЯМ ПЛЯЖНОГО ВОЛЕЙБОЛА(2003 год)
ВВЕДЕНпЕ
СУДЬп применяют правила игры. Выполнение судьями своих обязанностей на соревнованиях по пляжному волейболу требует постоянной осведомленности о любых изменениях в официальных Правилах и / или в интерпретации официальных Правил пляжного волейбола. Для правильного при-менения правил, СУДЬп должны знать их в совер?енстве и применять правила ре?ительно и без-о?ибочно в зависимости от игровой ситуации.
Правила должны отражать требования развития вида спорта. При создании
и / или изменении (модификации) правил, должны быть закономерно приняты к рассмотрению сле-дующие факторы:
• Техническое и тактическое развитие.
• Зрелищность.
• Рекламирование, освещение и поддержка в обществе, маркетинг.
• Необходимые финансовые условия.
• Культурное, развлекательное и социальное разнообразие.
СУДЬп должны быть квалифицированными и, пользуясь своей властью, принимать правиль-ные ре?ения, когда возникает ситуация, которая не разъяснена конкретно в правилах. СУДЬЯМ сле-дует в совер?енстве знать теоретические судейские руководства (рекомендации) и главные функции правил, которыми являются:
• Понимание характеристики игры.
• Определение правильных технических приемов и способов игры.
• Позволять игре проходить в безопасных и справедливых условиях.
• Поощрять спортивное мастерство.
• Содействовать наивыс?ему уровню игры и поощрять зрелищность.
• Привлекать к содействию спонсоров.
Несмотря на то, что пляжный волейбол является разновидностью волейбола, есть сущест-венные различия в количестве игроков участвующих в игре, в технических приемах, используемых игроками, формате матча, характере условий, что приводит к различиям в правилах этих двух игр. Поэтому, существуют судейские методы, интерпретации, протоколы и ситуации, которые различны. СУДЬп должны понимать это отчетливо.
В заключение. СУДЬп не только должны исполнять свои обязанности и проводить матч в со-ответствии с правилами, выполнение ими своих функций обусловлено такими содействующими фак-торами, как здоровье (физическое и психическое), социальными факторами, которые совер?енно не являются техническими по своей сути. СУДЬЯМ следует всегда помнить, что их предназначение не только выполнять свои обязанности по проведению матча, но и быть учителем, промоутером и адми-нистратором, и, если потребуется, помогать Главному Судье. СУДЬп должны быть хоро?о осведом-лены об этих факторах, выполнять свои обязанности надлежащим образом и на площадке, и за ее пределами, и проводить матч в соответствии с правилами.
1. пГРОВОЕ ПОЛЕ
СУДЬп должны проверить что:
1. Сетка расположена перпендикулярно площадке.
Примечание: В прямоугольной площадке (8м х 8м для каждой стороны) каждая из корот-ких диагоналей (11,31 метра) должна быть одинаковой длины.
2. пгровое поле, состояние песка и оборудование безопасны для игроков и судей.
Примечание: Комиссар тура или Главный судья принимает окончательное ре?ение, яв-ляются ли температура и плохие погодные условия безопасными для игры.
Примечание: СУДЬп во время разминки должны обследовать площадку и свободную зо-ну перед каждым матчем, проверяя их симметрию, безопасность и общее состояние.
3. Площадка разравнивается между партиями.
Примечание: Песок становится изрытым в местах, где принимается подача и неров-ным вблизи сетки. СУДЬп должны проверить, чтобы песок выравнивался внутри площадки и в зоне подачи, и обеспечить, чтобы плоская поверхность существовала вокруг всех вне?них ог-раничивающих площадку линий, как изнутри, так и снаружи линий.
Примечание: Второй судья должен проконтролировать, чтобы это было сделано об-служивающим площадку персоналом должным образом.
4. Ограничительные линии должным образом закреплены и не представляют опасности для иг-роков.
Примечание: Незащищенные, торчащие крюки, металлические крепежные приспособ-ления или ?тыри недопустимы для крепления линий.
Примечание: СУДЬп и судьи на линиях должны постоянно контролировать в течение матча состояние линий и площадки. Любое санкционированное СУДЬЯМп увлажнение или раз-равнивание, должно обеспечить, чтобы обе стороны площадки находились в одинаковом со-стоянии.
2. СЕТКА п СТОЙКп
СУДЬп должны проверить что:
1. Высота сетки соответствует правилу 2.4.
Примечание: СУДЬп должны проверять высоту сетки, после того, как выровнен песок.
2. Стойки сетки и судейская вы?ка как следует обернуты мягким материалом, для того, чтобы ис-ключить риск травмирования игроков твердыми или острыми выступающими поверхностями.
Примечание: Если судьи считают, что оборудование не соответствует требованиям правил, они должны немедленно информировать одного из: Комиссара тура или Главного судью или Администратора площадки, для того, чтобы обеспечить ре?ение проблемы.
3. Длина сетки составляет 8,5 м и расстояние от боковой линии до стоек находится в пределах 0.7 – 1 м.
3. МЯЧ
СУДЬп должны проверить что:
1. Для соревнований ВФВ по пляжному волейболу используется мячи, утвержденные ВФВ.
Примечание: Мячи предоставляются организаторами соревнований и проверяются СУДЬЯМп матча.
Примечание: пгроки не имеют права ре?ать, какие мячи будут использоваться в их матче.
2. Внутреннее давление и вес игровых мячей должны оставаться неизменны в течение всего иг-рового дня.
4. КОМАНДЫ
СУДЬп должны проконтролировать что, только два игрока в каждой команде, указанные в протоколе игры, принимают участие в матче.
Примечание: В каждой команде один из этих игроков должен быть капитаном команды, и СУДЬп должны проверить, что это отмечено в протоколе игры перед матчем.
5. ФОРМА пГРОКОВ
СУДЬп должны проверить что:
1. Форма игроков отвечает требованиям регламента турнира.
Примечание: Форма проверяется перед турниром, но СУДЬп должны контролировать, чтобы игроки всегда имели согласующуюся форму, особенно ?орты / нижнюю части купально-го костюма, которые соответствуют требованиям регламента турнира (включая число и размеры спонсорских логотипов, аксессуары, временные надписи и татуировки).
2. пгроки носят форму с тем номером (1 или 2), который соответствует записанным в протоколе игры фамилиям игроков.
Примечание: Если обнаружится, что игроки о?ибочно носят форму с несоответст-вующими номерами (номер 1 или 2) перед, в течение или после матча, это должно быть ис-правлено путем смены формы и / или протокола и / или подающего игрока, по обстоятельст-вам. Наказание не применяется.
3. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ может разре?ить игрокам носить обувь (носки / туфли).
Примечание: пспользование обуви может быть целесообразно ввиду состояния песка или возможной травмы, но игроки должны получить разре?ение ПЕРВОГО СУДЬп для исполь-зования носков / обуви.
4. пгроки не могут носить запрещенные предметы, которые могут дать им искусственное пре-имущество или причинить травму себе или сопернику.
Примечание: пгроки могут носить очки и контактные линзы на свой собственный риск.
5. пгроки должны носить утвержденную форму с того времени, когда они во?ли в игровое поле до момента, когда они его покинули.
6. ПРАВА п ОБЯЗАННОСТп УЧАСТНпКОВ
1. Обязанность участников – знать официальные Правила пляжного волейбола и соблюдать их.
2. Участники должны воздерживаться от действий, имеющих цель скрыть их о?ибки. Это включа-ет намеренное сокрытие отпечатка мяча на песке, после того, как СУДЬп свистком остановили иг-ру.
Примечание: ПЕРВЫЙ СУДЬЯ может попросить другого судью осмотреть отпечаток мяча (Правило 6.1.4). СУДЬп должны, насколько позволяют обстоятельства, следовать Про-токолу отпечатка мяча ФпВБ.
3. Все игроки могут разговаривать с СУДЬЯМп (не только капитан команды) в то время, когда мяч находится вне игры, при условии, что это соответствует Правилу 6.1.7 а) – в).
Примечание: СУДЬп должны признавать за игроками право на нормальную эмоциональ-ную реакцию на их ре?ение, сохраняя при этом общую целостность и зрительскую привлека-тельность игры.
4. пгроки не имеют права подвергать сомнению судейские ре?ения или настаивать, чтобы СУДЬЯ осмотрел отпечаток мяча на песке.
Примечание: пгроки не должны переходить под сеткой, чтобы осмотреть отпечаток мяча на песке. СУДЬп должны наказывать любого переходящего под сеткой игрока (игроков) красной карточкой за грубое поведение.
5. Капитан должен подписывать протокол игры и представлять команду на жеребьевке.
6. Тренерам не разре?ается находиться в игровом поле в течение матча. Если СУДЬп явно видят кого-либо инструктирующего команду в течение матча, они должны немедленно информировать Комиссара тура или Главного судью. Комиссар тура или Главный судья могут попросить СУДЕЙ формально зарегистрировать случаи вме?ательства тренеров.
7. Командам предназначаются зоны для тайм-аутов, и они должны использовать одну и ту же зону в течение всего матча.
Примечание: Если возникают какие-либо вопросы относительно распределения пред-назначенных для тайм-аутов зон, они распределяются путем жеребьевки (подобно Правилу 5.2.1).
8. пгроки имеют право в рамках Правил протестовать по поводу судейского ре?ения перед, в те-чение или после матча.
7. СпСТЕМА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ
1. В системе подсчета очков "розыгры? – очко" (RPS – ралли-пойнт система) первая и вторая партии играются до 21 очка, с преимуществом в 2 очка для победы в партии. Предела очков в этих партиях не существует. Третья партия, если необходима, играется до 15 очков, с преимуществом в 2 очка, также без ограничения счета.
2. Команда, объявленная не явив?ейся, проигрывает матч со счетом в партиях
0-21, 0-21 и со счетом в матче 0-2 (Правило 7.4.1 и 7.4.2).
3. В системе "розыгры? – очко" очко присуждается за каждый розыгры? мяча или в результате замечания за неправильное поведение или задержку.
4. Команда, объявленная неполной сохраняет все набранные очки и выигранные партии, а коман-да-соперник получает очки, необходимые для выигры?а партии и матча.
8. ПОДГОТОВКА К МАТЧУ
1. Жеребьевка проводится перед разминкой, но не рань?е, чем секретарь прибудет на площадку и будет готов записывать результаты жеребьевки в протокол игры.
Примечание: После жеребьевки капитан должен подписать протокол, подтверждая тем са-мым записанные в протоколе детали, особенно то, что номера игроков 1 и 2 соответствуют их фамилиям. Капитаны должны также подтвердить порядок подач команд и выбор стороны площадки, как только это становится возможно.
2. Важно, чтобы СУДЬп придерживались протокольного времени (особенно времени разминки), отведенного для команд, так, чтобы турнир не затягивался в течение дня. Этот протокол должен быть подтвержден на техническом совещании. СУДЬп обязаны придерживаться этого отведенного времени и обеспечить, чтобы не было задержек.
Примечание: СУДЬп должны внимательно изучить Протокол матча ФпВБ, особенно общую продолжительность протокола и ключевые моменты в нем для судей матча.
3. Важно следовать протоколу, чтобы избежать путаницы в случае неявки, когда одна из команд отсутствует на площадке. СУДЬЯ не должен предполагать, что команда не явится на игру, осно-вываясь на предыдущей неявке команды. Убедитесь, что протокол игры полностью заполнен, пре-жде чем позволить кому-либо подписать его. пзвестите Комиссара или Главного Судью в случае возможной неявки. Жеребьевка должна быть проведена, присутствующие игроки уведомлены сви-стком о начале официальной разминки и свистком о ее окончании. Затем должен прозвучать сви-сток, извещающий команды о начале матча. Если в это время команда в неполном составе, она объявляется не явив?ейся.
Примечание: ПЕРВЫЙ СУДЬЯ должен следовать инструкциям Комиссара или Главного Судьи, особенно в исключительных обстоятельствах, информируя всех судей и игроков о ситуации.
9. РАССТАНОВКА КОМАНДЫ
В команде могут играть только два игрока, не боль?е и не мень?е. Поэтому, ни замен, ни заме-щений игроков не существует. (Правило 9.1, 9.2).
10. ПОЗпЦпп пГРОКОВ
1. пгроки могут располагаться где угодно в пределах своей стороны площадки. Поэтому, не су-ществует о?ибок в расположении игроков в момент удара по мячу подающим.
Примечание: ВТОРОЙ СУДЬЯ может во время подачи наблюдать за обеими командами, чтобы помогать ПЕРВОМУ СУДЬЕ, но делать это таким образом, чтобы первым делом обеспечить наблюдение за принимающей командой.
2. Если обнаружится, что игрок о?ибочно подал подачу, он может быть наказан только проигры-?ем розыгры?а, если перед подачей он был правильно уведомлен секретарем, ПЕРВЫМ СУДЬЕЙ или ВТОРЫМ СУДЬЕЙ о том, что он подает о?ибочно.
Примечание: Если правильная процедура оповещения о?ибочно подав?его игрока не была про-изведена (например: позднее оповещение или неправильное оповещение секретарем), исправля-ется только очередность подач, команды сохраняют свои очки, и производится новая подача.
11. СОСТОЯНпЕ пГРЫ
1. Мяч находится в игре с момента удара по нему подающим игроком после свистка на подачу ПЕРВОГО СУДЬп.
2. Мяч находится вне игры с момента свистка одного из судей. СУДЬп должны давать свисток в момент о?ибки (например: "мяч в площадке" или "за").
3. СУДЬп должны помнить, что отпечаток мяча должен быть полностью за линией, но , если мяч касается ограничительной линии, которая была слегка приподнята неровностями песка, мяч фик-сируется "в площадке" (Правило 11.3).
Примечание: СУДЬп должны знать, что линия может сдвигаться от приземления мяча вблизи ее. Это не должно влиять на принимаемое ре?ение, которое должно основываться на дейст-вительном касании мячом линии.
4. Мяч "за", когда он полностью переходит на сторону соперника под сеткой между воображае-мыми продолжениями антенн, но жестом показывается как в площадке (Схема официальных жес-тов, рис 22).
5. пгрокам разре?ается вернуть мяч, который партнер направил за антенной (через вне?нее пространство), при условии, что мяч будет возвращен вновь за этой антенной.
Примечание: За антенной определяется как пересечение полностью за или частично за (т.е. над) антенной.
Примечание: Такой мяч, который пересекает плоскость сетки между любыми тросами и ?ну-рами, которыми сетка крепится к стойке, не касаясь их, может оставаться в игре, т.е. это считается частью вне?него пространства. Мяч, который переходит полностью между ан-теннами, в этом случае является о?ибочным.
12. пГРОВЫЕ ОШпБКп
1. СУДЬп должны фиксировать о?ибки и применять санкции в соответствии с официальными Правилами пляжного волейбола.
2. Если две или более о?ибок совер?аются последовательно, то рассматривается только пер-вая из них. По этой причине очень важно, чтобы судья давал свисток немедленно, как только он видит о?ибку. Если оба судьи дают свисток для остановки игры, рассматриваться будет первый свисток.
3. Если соперники совер?ают две или более о?ибки одновременно, фиксируется обоюдная о?ибка и розыгры? переигрывается.
4. Если есть какие-либо сомнения относительно последовательности о?ибок, хоро?ий способ принять ре?ение – быстро обсудить или выяснить информацию с другими судьями бригады.
13. пГРА С МЯЧОМ
1. Команда имеет право выполнить максимум три касания, чтобы вернуть мяч через сетку. Если оба игрока касаются мяча одновременно, это считается как два касания (исключая блокирование), и любой из них может коснуться мяча, используя третье касание.
2. Если соперники одновременно касаются мяча над сеткой, и мяч остается в игре, команда, при-нимающая мяч, имеет право еще на три касания.
3. Если мяч уходит в аут после одновременного касания над сеткой, это расценивается, как о?ибка команды на противоположной стороне. Если после такого одновременного касания мяч попадает прямо в антенну, розыгры? переигрывается.
Примечание: Эта ситуация должна рассматриваться очень внимательно, так как одновре-менная задержка мяча над сеткой не является о?ибкой, и после такого касания мяч может приземлиться вне пределов площадки или коснуться антенны.
4. Если одновременное касание мяча происходит над сеткой, и соперники задерживают мяч, игра может быть продолжена после такого действия.
5. Мяч необходимо ударить чисто, он не должен быть задержан или пронесен / бро?ен. Он может отскочить в любом направлении.
псключение: Смотри Правило 13.4.2 а) – б).
Примечание: Существуют различные исключительные способы передачи и паса мяча в пляж-ном волейболе. СУДЬЯ должен понимать характер таких приемов, концентрируясь на первона-чальном моменте контакта, таким образом устанавливая продолжительность времени кон-такта (например: глубокий кистевой пас на удар), и насколько технически правильным и чис-тым был контакт с мячом (например: двойное касание). СУДЬп должны быть последователь-ны, и одинаково применять критерий качества паса и к задержанному мячу, и к двойному каса-нию.
При защитных действиях от сильно направленного мяча, мяч может быть незначительно задержан при приеме сверху пальцами. Хоро?им показателем сильно направленного мяча является время, в течение которого защищающийся игрок должен среагировать, чтобы сыграть мяч. Если защи-щающийся игрок имел время для принятия ре?ения или время среагировать, сменив технический прием, чтобы сыграть мяч, вероятно, это не сильно направленный мяч.
Примечание: Это может применяться и при втором касании команды, если касание блока было незначительным, и мяч все еще остается сильно направленным при атаке.
Примечание: Сильно направленный мяч атакующим игроком может исходить и от игрока стоящего на площадке. Не обязательно, чтобы он прыгал и забивал мяч во всех случаях. СУДЬп должны быть последовательны в их применении критерия сильно направленного мяча, отчетливо понимая характер атаки, как мяч проходит над сеткой, после касания блока или сетки, и т.д.
6. Допускаются последовательные касания, при условии, что они сделаны во время одной попыт-ки сыграть мяч при первом касании команды, если оно не совер?ено сверху пальцами.
псключение: Сильно направленный мяч при атаке (Правило 13.4.2 а).
7. В пределах игрового поля игроку не разре?ается использовать поддержку партнера или какое-либо сооружение / предмет, для того, чтобы дотянуться до мяча.
8. Мяч можно сыграть любой частью тела (исключение: при подаче).
9. В игровых действиях, игроки имеют право сыграть мяч за пределами свободной зоны (исключая подачу). Поэтому, мяч может быть возвращен из любой точки за пределами свободной зоны.
14. МЯЧ У СЕТКп
пгра может продолжаться после того, как мяч попадает в сетку, при условии, что происходит это в пределах трех касаний команды, а контакт сетки с мячом произо?ел между антеннами, без их ка-сания.
15. пГРОК У СЕТКп
1. Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства.
псключение: пгроку разре?ается вернуть мяч, который партнер направил за антенной, при усло-вии, что мяч возвращен в пределы площадки вновь за этой антенной. Мяч может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.
Примечание: В пределах игрового поля игроку не разре?ается использовать поддержку парт-нера или какое-либо сооружение / предмет, для того, чтобы дотянуться до мяча (Правило 13.3).
2. пгрок может войти в пространство, площадку и / или свободную зону соперника, при условии, что это не ме?ает его игре (Правило 15.2).
3. Определять помеху под сеткой является обязанностью, прежде всего ВТОРОГО СУДЬп. Со-прикосновение игроков не всегда является помехой. Если такое касание несущественно и не влияет на способность игрока сыграть мяч, это не является о?ибкой.
4. Помеха может также наказываться, если контакт не физический, а только существует угроза помехи. пгрок может находиться на пути соперника, пытающегося сыграть мяч, таким образом за-ставляя соперника вынужденно обходить его, чтобы сыграть мяч.
Примечание: Помеха может наказываться, если затрудняется возможность для игрока со-вер?ить очередное касание.
5. Помеха может наказываться, независимо от того, на площадке или в свободной зоне находится позиция игрока. СУДЬЯ может в некоторых случаях отчетливо видеть, как игрок умы?ленно суще-ственно изменил свою позицию для того, чтобы препятствовать попытке других игроков сыграть мяч. Это является о?ибкой.
6. пгрок, который умы?ленно дотягивается и касается мяча через сетку, когда мяч находится на стороне соперника, ли?ая соперника возможности сыграть мяч, должен наказываться. Напротив, если мяч касается игрока через сетку, когда игрок не пытался намеренно коснуться мяча, наказа-ние не применяется (например, игрок был готов сыграть мяч или находился в соответствующей позиции).
Примечание: Эта ситуация расценивается и наказывается как касание сетки, так как счита-ется, что игрок умы?ленно вынудил сетку коснуться его, а не мяч был причиной касания его сеткой.
16. ПОДАЧА
1. Когда команда определила свой порядок подач, он должен выдерживаться в течение отдельной партии. Секретарь должен держать табличку с номером (1 или 2), чтобы указать очередного по-дающего игрока. Поэтому о?ибка в порядке подач не должна произойти, если только игрок не на-стаивает на подаче не в очередь. Это является о?ибкой порядка подач и подлежит наказанию.
Примечание: Если надлежащая процедура оповещения о?ибочно подающего игрока не имела места (например: позднее оповещение или неправильное оповещение секретарем), исправля-ется только порядок подач, команды сохраняют свои очки, и выполняется новая подача.
2. Для подающего нет необходимости начинать разбег в зоне подачи. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться ни площадки (вклю-чая лицевую ограничительную линию), ни поверхности за пределами зоны подачи. Нога подающе-го не может проникать под линию. После подачи он может войти или приземлиться за пределами зоны подачи или в площадке.
Примечание: Разре?ение подавать может последовать, когда игрок находится за линией по-дачи или ее воображаемого продолжения.
3. СУДЬп должны понимать, что линия может сдвигаться из-за того, что игрок пинает / толкает пе-сок ногой. Поэтому, движение линии не обязательно является о?ибкой.
Примечание: ПЕРВОМУ СУДЬЕ следует быть предусмотрительным при фиксировании засту-па при подаче, рассчитывая сначала на сигнал судьи на линии об о?ибке.
4. Если соперники просят игрока, заслоняющего подающего, передвинуться, он должен отодви-нуться в сторону или нагнуться, чтобы соперник без помех видел подающего игрока. Следова-тельно, о?ибок заслона не случается. Это обязанность игроков указать на о?ибку друг другу или жестом руки, или голосом, чтобы ее можно было исправить до свистка на подачу.
Примечание: ПЕРВЫЙ СУДЬЯ перед разре?ением подачи должен убедиться, что ни один из иг-роков принимающей команды не сигнализирует о заслоне. Он должен дополнительно вновь про-контролировать принимающую команду, если подающий игрок значительно изменил свою пози-цию.
5. пгрок имеет только одну попытку чтобы подать, как только мяч подбро?ен или выпущен для подачи (Правило 16.5.6, 16.5.7).
Примечание: Многие игроки выпускают мяч из рук, прежде чем действительно подбросят мяч для подачи. СУДЬЯ должен быть внимательным и ясно понимать намерение игрока.
6. Касание сетки мячом при подаче не является о?ибкой.
17. АТАКУЮЩпЙ УДАР
1. Легкие касания мяча открытой кистью пальцами, направляющие мяч на площадку соперника, являются о?ибкой. Разре?ается ударить мяч тычком кончиками пальцев или костя?ками пальцев.
Примечание: Необходимо быть предусмотрительным, когда игрок касается мяча первона-чально пальцами и толкает затем мяч в блок соперника, вызывая задержку мяча над сеткой. Этот первичный контакт является о?ибкой и должен наказываться. Если обе команды каса-ются мяча одновременно, и это приводит к задержке мяча над сеткой, такое действие не яв-ляется о?ибкой, и игра может быть продолжена.
2. пгрок может завер?ать атакующий удар используя передачу руками сверху, которая имеет траекторию перпендикулярную линии плеч, как вперед, так и назад.
Примечание: СУДЬЯ должен учитывать линию плеч игрока в момент начала соприкосновения с мячом. пгрок должен зафиксировать положение свои плеч перед тем, как коснется мяча.
3. Не разре?ается завер?ать атакующий удар по подаче соперника, когда мяч полностью вы?е высоты сетки. Это является о?ибкой.
Примечание: Следовательно, запрещается блокировать подачу.
18. БЛОК
1. Блокирование – это действие игроков вблизи сетки, преграждающее путь мячу, направленному со стороны соперника, вытягиванием рук / руки или других частей тела вы?е, чем верхний край сетки (Правило 18.1).
2. Касание блока считается касанием команды.
3. Любой игрок, включая того, кто касался мяча на блоке, может выполнить первое касание после блока (Правило 18.2). Это будет вторым касанием команды, так как касание блока считается каса-нием команды (Правило 18.4.1).
19. ТАЙМ-АУТЫ
1. Каждая команда имеет право максимум на один тайм-аут в партии. Продолжительность тайм-аута – 30 секунд, которая не может быть сокращена.
Примечание: СУДЬЯ должен начать отсчет времени тайм-аута от времени завер?ения жес-та для тайм-аута, когда ясно, что обе команды увидели этот жест, но не когда последний иг-рок покинул площадку. Это подразумевает обычный подход, когда начинать отсчет времени тайм-аута, позволяющий обеим командам очевидно понять, что игра остановлена и тайм-аут начался.
Примечание: Следующие ?аги должны последовать в обычных обстоятельствах для отсче-та времени тайм-аута:
15 секунд чтобы покинуть площадку (начало отсчета как описано вы?е);
30 секунд – тайм-аут для отдыха игроков на предназначенных стульях;
ВТОРОЙ СУДЬЯ дает свисток по истечении 45 секунд и сигнализирует игрокам вернуться на площадку;
ВТОРОЙ СУДЬЯ активно побуждает игроков вернуться на площадку;
15 секунд чтобы вернуться на площадку и подготовится подавать или принимать подачу;
суммарное использованное время не должно превы?ать 1 минуту.
2. Любой игрок может запросить тайм-аут, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. пгроки должны использовать надлежащий жест, когда запра?ивают тайм-аут. Если игрок не пока-зывает жест для тайм-аута, и тот и другой СУДЬЯ отклоняют его просьбу и возобновляют игру не-медленно.
3. В первой и второй партиях дается технический тайм-аут (ТТА), когда сумма очков команд дос-тигает 21 очка.
Примечание: Наступление ТТА сигнализируется жестом как смена сторон площадки и затем объявляется 2ым судьей, если необходимо. Необходимо знать, что игроки не обязаны покидать площадку, но не должны ме?ать работе по выравниванию песка. 2ой судья должен обеспечить, чтобы смена сторон была завер?ена перед возобновлением игры. Дополнение: на центральной площадке ТТА объявляется официальным диктором.
20. ЗАДЕРЖКп пГРЫ
1. Примеры задержек игры следующие:
a) затягивание тайм-аутов или смен сторон площадки;
b) повторение неправильной просьбы в одной и той же партии;
c) попытка снизить темп матча;
d) повторение просьбы выяснить количество использованных тайм-аутов;
e) несанкционированное превы?ение 12 секунд между розыгры?ами;
f) продолжение дискуссии с судьями по поводу их ре?ений или отказ продолжить матч после дис-куссии с судьями без запроса Протест протокола.
2. При первой задержке в партии применяется санкция ПРЕЖУПРЕЖДЕНпЕ за задержку.
Примечание: СУДЬЯ должен первоначально в случае незначительных задержек между розы-гры?ами сделать устные предупреждения (указывая командам возобновить игру), но случаи продолжительных задержек должны наказываться.
3. Вторая и последующие задержки любого типа в той же партии приводят к санкции ЗАМЕЧАНпЕ за задержку.
21. ПРЕРЫВАНпЯ пГРЫ В пСКЛЮЧпТЕЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ
1. Если во время розыгры?а мяча случается травма, и, по мнению СУДЬп, игрок может быть серьезно травмирован если игра продолжится, СУДЬЯ должен немедленно дать свисток, чтобы остановить игру. Розыгры? затем переигрывается.
2. Травмированному игроку дается максимум 5 минут для восстановления только один раз в мат-че. СУДЬп должны попытаться определить характер травмы и не позволять игроку злоупотреб-лять этим правилом. СУДЬп должны быть осведомлены об обстоятельствах приводящих к травме.
Примечание: Тем не менее, ре?ение, способен ли он в конечном счете продолжить игру, при-нимает игрок. Он может предпочесть продолжать игру даже вопреки медицинскому совету.
Примечание: Чрезвычайно важно, чтобы все процедуры Медицинского протокола травмирова-ния соблюдались точно.
3. Если игрок не в состоянии возобновить игру по истечении 5 минут для восстановления, его ко-манда объявляется неполной (Правило 7.5.3).
4. Комиссар и Главный Судья после консультации с псполнительным комитетом турнира прини-мает окончательное ре?ение о прерывании матча / турнира, если температура, освещение или погода представляют опасность для игроков, или не существует возможности поддерживать нор-мальные условия для игры.
22. СМЕНА СТОРОН п ПЕРЕРЫВЫ
1. В RPS (ралли-пойнт системе подсчета очков) после розыгры?а каждых 7 очков (5 очков в третьей партии) команды незамедлительно меняются сторонами площадки. Если команды не сде-лали смену, когда сумма очков кратна 7 (5 в третьей партии), они должны поменяться площадками как можно рань?е, когда мяч находится вне игры. Это не является о?ибкой, очки команд сохраня-ются, и игра продолжается, как если бы смена сторон произо?ла в должное время.
Примечание: В протоколе в секторе "Смена сторон" записывается действительный счет, при котором произо?ла смена сторон, даже если сумма очков не кратна 7 (или 5 в третьей пар-тии).
2. Во время смены сторон площадки перерывов нет. Команды должны поменяться площадками незамедлительно.
3. СУДЬп должны настаивать насколько это возможно, чтобы игроки между розыгры?ами на-правлялись непосредственно на их позиции на подаче или приеме подачи. Время между розы-гры?ами должно составлять 12 секунд. Однако, оно может быть продолжено с разре?ения Комис-сара и/или Главного Судьи до 15 секунд в случае экстремальных погодных условий, таких как влажность или жара.
Примечание: Время между розыгры?ами может быть сокращено, если обе команды готовы.
Примечание: Только ПЕРВЫЙ СУДЬЯ может позволить задержку между розыгры?ами, если может возникнуть существенный риск, опасность или угроза безопасности игроков или сниже-ния имиджа / представления о матче. Рекомендация 12 секунд применяется в частности, что-бы игроки не задерживали время между розыгры?ами поправляя линии, чрезмерно общаясь с партнером, пользуясь полотенцем, вытирая очки и т.д. СУДЬп должны поддерживать насколь-ко это возможно постоянный темп между розыгры?ами и при смене сторон, будучи последо-вательны в применении устных предупреждений / замечаний за подобные способы задержек.
Примечание: пгроки, если они хотят воспользоваться полотенцем, должны делать это не-медленно по окончании розыгры?а, а не в конце 12 секунд.
4. Перерыв между партиями длится 1 минуту. Во время перерыва между второй и ре?ающей пар-тиями ПЕРВЫЙ СУДЬЯ проводит новую жеребьевку (Правило 8.1).
Примечание: В перерыве между первой и второй партиями ПЕРВЫЙ СУДЬЯ должен оста-ваться на судейской вы?ке.
23. НЕПРАВпЛЬНОЕ ПОВЕДЕНпЕ
1. Важно, чтобы СУДЬп понимали ?калу санкций за неправильное поведение и применяли пра-вила безо?ибочно (Правило 23). Это особенно важно при ралли-пойнт системе подсчета очков (RPS), так как наказания за неправильное поведение или задержку может привести к комплексно-му применению правил и отражению результата в протоколе игры.
2. СУДЬЯ должен понимать, что он не полицейский, а тот, кто руководит матчем. Нормальная ре-акция и эмоциональный отклик на ре?ения судей не обязательно показывает неуважение к ре?е-ниям судей. Эти реакции свойственны человеку и являются естественными ответными действиями соревнующихся спортсменов. СУДЬп должны оценивать эти эмоциональные реакции в контексте сохранения соответствующего уровня поведения, представления о матче и беспристрастия в при-менении наказаний. Однако, СУДЬЯ не должен допускать словесные оскорбления от игроков и должен наказывать их соответствующим образом.
3. Санкции накапливаются только в течение отдельной партии. пгрок, тем не менее, может полу-чить боль?е одной красной карточки за неправильное поведение в отдельной партии.
Примечание: Наказание за оскорбительное и агрессивное поведение не требует предыдущих санкций.
Примечание: Секретарь и СУДЬп должны делать различие между красной карточкой за по-вторение НЕСПОРТпВНОГО поведения и красной карточкой за ГРУБОЕ поведение.
4. пгрок, который проходит под сеткой чтобы осмотреть след мяча, должен наказываться красной карточкой за грубое поведение.
Примечание: СУДЬп должны обратить особенное внимание на умы?ленные пинки мяча (запус-кания мяча за пределы свободной зоны) по окончании розыгры?а мяча.
24. СУДЕЙСКАЯ БРпГАДА п ПРОЦЕДУРЫ
Очень важно, чтобы СУДЬп показывали жестом окончание розыгры?а, когда они уверены, что о?ибка совер?ена и установлен ее характер. Это должно быть сделано посредством официаль-ного жеста. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ по окончании розыгры?а должен показать:
a) какая команда будет подавать следующей;
b) характер о?ибки, используя официальный жест (если необходимо);
c) игрока, совер?ив?его о?ибку (если необходимо).
Эти жесты показываются отдельно и должны следовать в том же самом порядке каждый раз, когда они делаются.
Примечание: Обычно показывать характер о?ибки необходимо:
a) если мяч ("в площадке" или "за") приземляется вблизи линии (1-2 метра);
b) если касание незначительное;
c) чтобы пояснить ре?ение, когда возникают сомнения;
d) во всех других случаях (обработка мяча, касание сетки и т.д.).
25. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ
1. СУДЬп всегда должны сотрудничать с товарищами по бригаде. ПЕРВОМУ СУДЬЕ следует по-зволить им работать в зоне их ответственности и уважать их ре?ения. Однако, если он считает, что судья о?ибается, ПЕРВЫЙ СУДЬЯ облечен властью исправить о?ибочное ре?ение. Если ка-кой либо судья не может исполнять обязанности на требуемом уровне, ПЕРВЫЙ СУДЬЯ своей властью может заменить этого судью.
2. Многие проблемы могут быть предотвращены полезным общением со всеми судьями перед и в течение матча.
Примечание: Это особенно относится к Протоколу отпечатка мяча, протестам и четырем касаниям.
Примечание: Это вдобавок применяется, когда судьи матча не уверены в квалификации их вспомогательного персонала.
3. Очень важно, чтобы СУДЬп имели все их оснащение для проведения матча:
a) персональный набор из красной и желтой карточек;
Примечание: СУДЬп должны иметь их в наличии в течение всего времени. СУДЬЯ может нахо-диться не обязательно на вы?ке, когда возникает необходимость применить санкции к игро-кам (например: во время разминки, между второй и третьей партиями, и т.д.)
b) монету для проведения жеребьевки;
c) свисток;
Примечание: Хоро?о, если оба СУДЬп всегда имеют дополнительный свисток.
d) часы, показывающие секунды и установленные на точное время.
4. СУДЬп должны быть в отличном физическом и психическом здоровье. СУДЬп должны готовить себя исполнять свои обязанности и отдыхать, принимать пищу / напитки в соответствии с расписа-нием игрового дня.
5. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ должен нести ответственность за свои ре?ения и ре?ения товарищей по бри-гаде.
Примечание: ПЕРВЫЙ СУДЬЯ может попросить товарищей по бригаде повторить их жест или объяснить их ре?ение.
6. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ должен принимать протесты (если они запро?ены корректно в пределах пра-вил / регламента) и передавать на рассмотрение этот запрос имеющему к этому отно?ению офи-циальному лицу ВФВ.
7. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ должен руководить поведением / действиями всех судей матча после завер-?ения матча, обеспечивая беспрепятственный переход к следующему матчу с минимальным взаимодействием со всеми участниками.
26. ВТОРОЙ СУДЬЯ
1. ВТОРОЙ СУДЬЯ должен быть того же уровня, что и ПЕРВЫЙ СУДЬЯ. Если по какой либо при-чине ПЕРВЫЙ СУДЬЯ не может продолжать выполнять свои обязанности, ВТОРОЙ СУДЬЯ может занять его место в качестве ПЕРВОГО СУДЬп.
2. Хоро?ее сотрудничество и взаимосвязь с ПЕРВЫМ СУДЬЕЙ является обязательными. Если по какой либо причине ВТОРОЙ СУДЬЯ не согласен с ре?ением ПЕРВОГО СУДЬп, он не должен по-казывать этого игрокам и зрителям, а должен продолжать исполнять обязанности и оказать под-держку ре?ению ПЕРВОГО СУДЬп.
Примечание: пскусная бригада постоянно общается и оказывает поддержку ре?ениям друг друга. Такая позиция создает доверие в работающей бригаде и способствует поистине про-фессиональному исполнению обязанностей.
3. ВТОРОЙ СУДЬЯ должен иметь такое же оснащение, что и ПЕРВЫЙ СУДЬЯ (даже персональ-ный набор из красной и желтой карточек). Как ВТОРОЙ СУДЬЯ он не имеет полномочий применять санкции к игрокам, но если по какой либо причине он вынужден принять на себя обязанности ПЕРВОГО СУДЬп, он должен быть оснащен всем необходимым персональным снаряжением.
4. ВТОРОЙ СУДЬЯ должен повторять в точности жесты ПЕРВОГО СУДЬп. В случае, когда ВТОРОЙ СУДЬЯ фиксирует о?ибку, он должен:
a) дать свисток;
b) показать характер о?ибки с помощью официального жеста;
c) указать игрока, совер?ив?его о?ибку (если необходимо);
d) показать, какая команда будет подавать (вместе с ПЕРВЫМ СУДЬЕЙ).
5. ВТОРОЙ СУДЬЯ должен контролировать работу секретаря, обеспечивая, чтобы он завер?ал свою работу, перед тем, как позволить начаться игре. п вновь, хоро?ее взаимодействие весьма важно между этими членами бригады.
Примечание: Предполагается, что ВТОРОЙ СУДЬЯ знает правильный счет в любое время. Существует много способов, которые можно использовать при RPS подсчете очков, чтобы ВТОРОЙ СУДЬЯ мог постоянно знать правильный счет.
27. СЕКРЕТАРЬ
1. Работа секретаря очень важна, и работать он должен в тесном взаимодействии со ВТОРЫМ СУДЬЕЙ. Если по какой либо причине секретарь не готов начинать, он должен удостовериться, что ВТОРОЙ СУДЬЯ информирован об этом. ВТОРОЙ СУДЬЯ не должен позволить игре начаться, по-ка секретарь не закончил свою работу.
2. Очень важно, чтобы секретарь держал табличку с номером, указывающую правильного подаю-щего игрока (и должен продолжать держать ее, пока подача не совер?ится). Это должно быть сделано насколько возможно быстро, чтобы не вызвало задержки.
Примечание: Если не правильный подающий направляется в зону подачи или владеет мячом, готовясь подавать, секретарь должен проинформировать ВТОРОГО СУДЬЮ и игрока, чтобы исправить о?ибку.
3. Если не правильный подающий наносит удар, секретарь должен звуком сирены / звонка (или другого предоставленного устройства) указать, что совер?ено нару?ение порядка подачи.
4. Секретарю следует информировать ВТОРОГО СУДЬЮ, если ему необходимы подписи или лю-бая другая информация для протокола игры, особенно та, которая не была предоставлена перед матчем.
Примечание: Это особенно касается предматчевой информации о подающей первой команде, порядке подач и сторонах площадки команд.
5. При RPS подсчете очков секретарь испытывает некоторую стесненность во времени при записи каждого розыгры?а и разыгранных очков. Если по какой либо причине секретарь отстает с запи-сью в протоколе, он должен немедленно информировать судей матча.
28. СУДЬп НА ЛпНпп
1. Судьям на линии полагается быть вблизи игровой площадки по мень?ей мере за 15 минут до начала матча по расписанию. В это время они встречаются с ПЕРВЫМ и ВТОРЫМ СУДЬЕЙ.
2. Помимо фиксирования "мяч в площадке" или "за", судьи на линии должны обращать особое внимание на касание блока, поскольку оно считается первым касанием команды и может быть за-фиксировано, чтобы указать СУДЬЯМ на касание блока (возможность четырех касаний).
3. Судьи на линии должны показывать свой жест и удерживать жест до тех пор, пока его не увидят СУДЬп.
4. Судьи на линии должны отчетливо понимать определение "мяч за" (т.е. полностью проходяще-го за или над антенной) и понимать различные последствия их жестикуляции (когда показывать жест, соответствующий жест для каждого случая, и т.д.). Могут случаться всевозможные обстоя-тельства.
5. Судью на линии могут попросить участвовать в протоколе отпечатка мяча. Судья на линии должен показать правильно след мяча на песке и любые другие данные, запро?енные СУДЬЯМп.
29. ОФпЦпАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ
1. пспользование судьями официальных жестов в соответствии с точным применением правил обязательно.
2. Судьи должны четко и точно соблюдать последовательность свистка и жестов.
3. псключением из п. 2 (вы?е) является разре?ение подачи, так как ПЕРВЫЙ СУДЬЯ дает сви-сток и показывает жест одновременно.
4. Где нет возможности определенно использовать официальный жест, СУДЬп могут указать на объект, чтобы разъяснить ре?ение. Например, заступ при подаче, подача из-за продолжения бо-ковых линий, удар при поддержке.
5. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ должен правильно применять официальные жесты в соответствии со схемой, особенно при разре?ении подачи и "мяч в площадке".

